着迷网博鳌报道,记者裤裤称游戏产业增速放缓且行业资本遇冷。对于 H5 游戏、VR、手游电竞、IP 泛娱乐的未来趋势解读,是今年海南博鳌游戏产业年会所关注的几个核心话题。那么,除了能够安心织毛衣之外,今年还有哪些看点值得我们去关注呢?
看点一:意料之中的大数据
中国游戏用户达到 5.34 亿人,并且同比增长了 3.3%。中国游戏市场实际收入达到 1407 亿元,同比增长 22.9%。其中移动游戏占到 514.6 亿,同比增长 87.2%。整体市场有所放缓,移动游戏表现趋于平稳。不过未来一年依然是“拥抱手游”的时代。
看点二:“IP泛娱乐”成业界大佬核心词
腾讯副总蔡欣在 15 日的大会演讲中传递了一个业界共识,即泛娱乐代表了游戏产业的发展方向。完美世界 CEO 萧泓的观点之一是 IP 联动效应,他推崇了日本 IP《妖怪手表》在动漫、周边、游戏等多领域获得成功所带来的启示,即 IP 真正做到了协调联动的作用,而这是国内所缺少的。盛大 CEO 张蓥锋提到,部分同仁在 IP 泛娱乐的基础上存在对 IP“不尊重”的行为,他们做一锤子买卖,使得 IP 价值下降。他希望同仁们能静下心来,对 IP 进行再创造、再培育和再发展。
对于 H5 和 VR 等新兴行业趋势,大佬们的演讲中提及较少。也许是因为它的爆发还很遥远?未来一年是否依然是 IP 泛娱乐称霸市场呢?
看点三:观点的争锋相对
明年的 IP 争夺到底是升温还是降温呢?B站 的高楠楠以 B 站努力实现中日动漫游戏市场对接为例子,赞同了明年 IP 争夺持续升温的观点。然而,游久游戏 CEO 刘亮却不这么认为。因为众人对 IP 存在盲目追求,使得游戏成本因 IP 而大幅提升,但成功的案例却非常少。明年将会是一个让人冷静思考的年份。
看点四:“游戏十强”中的新锐
15 日晚的游戏十强颁奖典礼,诞生了将近 22 个“十强”名单。在这些名单中,除了那些大牌的游戏研发、发行、第三方服务以及媒体的名字外,手游在这两年的爆发还诞生了许多行业的新锐。比如在“十大游戏媒体”奖当中,有着迷和 DoNews 游戏;在“十大最受欢迎移动单机”奖中,有北京掌阔和厦门飞游等。如今的趋势是老牌公司选择退市并进行转型,新锐企业接连登上新三板。在明年,这个行业将会有更多强劲的对手出现。
看点五:渴求游戏人的孵化基地
澄迈生态软件园作为本次大会的承办方之一,它想要打造“游戏人的港湾”,通过提供优厚的条件来吸引游戏创业公司入驻这座孵化基地。在公园里进行工作,在生活中实现创新。自 09 年开始开工建设之后,“15 分钟的微城市”这一概念成为了这个孵化基地与全国其他孵化场所展开竞争的重要法宝之一。无论是面对北上广这样的大城市,还是芜湖、重庆这样的城市,海南对于中高端人才以及游戏人的渴求程度似乎都更为突出。
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