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网易薪酬管理PPT:游戏人均产出421万,减员有道创新

来源:网络整理 时间:2026-07-16 作者:佚名 浏览量:

独家整理网易22年最新的员工薪酬和员工管理体系。

一、员工基本情况

1、员工人数

22年网易总人数31119,相比21年,增加了945人。

从细分角度来说, 游戏业务方面, 人数增加了1300多个, 有道业务领域, 则减少了1000多个的人数, 创新业务范畴之内, 人数减少了1300多个。

游戏业务为什么增人,有道和创新业务为什么减员呢?

来看一下网易主要业务的收入。

结论是,游戏的人均产能明显比有道和创新业务高。

网易从事游戏业务达22年, 在一年之内实现增收67亿, 公司新增加了1300人, 新增人员的人均产出为515万, 涵盖所有游戏相关新老员工在内, 全年收入总计746亿, 人均产能同样高达421万。

又看, 有道获取了五十亿的收入, 其以人均计算有一百万的产出数量;创新业务得到了七十九亿的收入, 人均产出为一百一十五万。

除此以外, 网易云音乐的人均单产同样是十分高的, 收入达到了90亿。人均产出为580万, 所以增添编制几十多个人。

2、员工成本

其前面所谈及的人均产出, 即每个人为公司所带来的资金数额, 接下来所要谈及的是人均成本, 也就是公司需要为每个人支付的资金数额。

以研发团队成本为例。

网易历经22年, 其从事研发工作的人员总数达15211人, 网易针对研发费用作出了如下这般的情形说明。

1、研发费用主要涵盖这几方面, 一方面是因开发在线游戏而产生的费用, 另一方面是因开发本集团新产品所产生的费用, 还有因开发和升级 website 和应用平台所产生的费用, 这些费用包括人员相关开支以及技术服务费用。

2、研发费用主要涵盖, 研究专业人员的员工相关成本, 以及开发专业人员的员工相关成本, 还有专业技术费用。

以行业标准规定80%(减掉硬件折旧、差旅招待等各项费用)作为人工成本的核算依据, 2022年研发费用为150亿, 这意味着人均总成本达到120亿, 而人均成本是79万。

再以云音乐为例,这里是直接披露薪酬费用。

网易22年员工薪酬体系_员工薪酬管理ppt_网易游戏业务人均产能分析

薪酬加上福利再加上股份, 22年所构成的总人工成本是12亿, 工资加上奖金, 所形成的总薪酬是9个亿, 网易云音乐的员工总数为1540人。

简单算一下,人均成本77.9万,人均薪酬58.4万。

二、员工基本情况

网易算是穿越周期的互联网老牌大厂,管理体系既传统又经典。

1、薪酬与福利体系

2、绩效体系

3、培训体系

4、员工沟通

5、员工健康与关怀体系

6、员工活动与文化

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