
有像小发一样是道丝琳的朋友吗?举起你的手。今年的TI 13国际邀请赛你看了吗?
由于这两年CN Dota经历了水浪高地、非禁猛犸象等一系列运营不佳的情况,所以小发对今年的TI并没有太关注,所以只是打算偶尔看看。
结果,当小发想看中国队的表现时,我的主页上已经出现了Dota 2中国服务器B官方账号祝贺国外战队Team Liquid夺冠的视频。 。 。

总之,今年最大的Dota 2赛事TI悄然落下帷幕。
虽然以前我总是调侃Dota是一个死游戏,但这一次却真的给了我一种游戏快死了的感觉。就连上面的恭喜夺冠的视频也只有两万出头的播放量,实在配不上moba游戏鼻祖的称号。
经常关注游戏动态的朋友可能都知道其中的原因。早在上个月,Dota 2就发布了一条微博,详细信息如下。

为了照顾那些懒得点击图片的朋友,小发简单总结一下:Dota 2中的我们最讨厌那些耽误我们玩游戏的广告和赞助信息。现在我们决定让广告商和赞助商走开,球迷们会很感激的。游戏结束了。
别以为这条微博是无关紧要的事情。 Dota2的广告赞助远远不是同行只能靠前贴片广告来玩的水平。只要你看比赛,你就一定会看到。赞助商的名字。
举个最具代表性的例子,在Dota亚运会夺冠后,奔泰立即宣布将赞助LGD和AR两支中国战队征战TI 12。将两个不相关的东西放在一起,确实很有趣。 ,惹得道友和崩友都笑了。
那么古尔丹,价格是多少?
TI 12的时候,中国队选手的ID是这样的。从前到后分别是战队名AR、选手名fy、赞助商名崩坏星铁道。
去年也是英雄联盟S13全球总决赛。他们的玩家ID后面没有赞助商或广告商的名字。

我不会评论这两款游戏哪一款是有广告赞助的。只能说lol的广告经常出现在解说里、赛前赛后、赛中的某个角落里。
至于Dota的广告,是真正意义上出现在游戏中的。球员ID和战旗是直接为赞助商量身定制的。如果甲方父亲有什么需要,你可以告诉他。

观众其实没说什么,但Valve自己却一枪毙了TI的广告。
这是一个好的决定吗?
信息时代被广告轰炸的玩家大概都在疯狂点头吧?这是原教旨主义电子竞技!大叔,我感觉就像是二十年前在网吧和两队的同学打Dota的时候。
然而无情的现实对于平均年龄30岁的剑客来说却是一个天大的玩笑。根据外媒Esports Charts的总结,今年Dota TI的热度已经跌入谷底。
这不对吗?是不是说大家看到广告都会PSTD呢?怎么没有广告,没有人气呢?

别说去掉广告后的TI,别说让Dota 2火起来,团队赚的钱就直接减少了,没哭就已经好了。
这还不是最糟糕的部分。
如果你还有Dota 2客户端的话,你应该知道,天战活动已经过去五个月了,还没有结束。

如果你不知道什么是天空之战也没关系。你只需要知道,在天空之战活动之前,DOTA 2在TI期间推出的战令会产生大量的配件和道具,还有很多你会错过的。绝版的东西。
然而去年6月,V社发表了一篇题为《从过去汲取灵感,共同展望未来》的文章。文章有几百字,这里不再赘述。总结一下,年年有战令。当时大家都比较兴奋,一般都是电子ED,所以V决定把部分精力从制作战斗命令上转移出来,做其他更新。还有战斗命令,但不会那么重要。
战斗顺序的大修改让Dota付出了半条命。几年前,我们还能看到玩家催促Dota 2尽快更新不朽II饰品。现在,大家都没有希望了。尤其是小发,偶尔无聊玩几场比赛,根本没有看比赛的动力。
不仅是选手层面对TI赛事的热情逐渐降温,对于战队来说也是如此,因为战令的变化会直接影响到他们的收入。
历年战斗通行证收入的一部分将提取作为TI奖金池。一旦战斗通行证发生变化,购买的人变少,奖金池就会缩小。
据Dota 2奖池追踪网站统计,截至小发停赛为止,TI 13的总奖池仅有可怜的260万美元,与之前无法相比。

自己打比赛的队伍都不是很有激情,你指望观众席上的观众会兴奋吗?往年人们都会抱怨中国DOTA的实力,但今年却懒得抱怨了。
当然,如今观众的注意力正在快速变化,Ti的开小差也可能是由很多因素造成的,但这件事却提醒了很多人:V在电子竞技赛事中的操作真的有问题吗?
CS 2 是 Valve 的另一款特色游戏,也有其缺陷。
说起CS电竞比赛,最重要的就是Major,其次是ESL、IEM等比赛。
2020年,电子竞技联盟ESL与13支队伍签署了一份名为《卢浮宫协议》的文件,很多人称之为《卢浮宫协议》。

根据ESL官方发布的长达3页的《卢浮宫协议》文件以及其他公开信息可以得知,《卢浮宫协议》只是简单讲了一件事。
战队签订协议成为ESL合作伙伴,ESL为合作战队举办活动并提供支持。决赛的收入由 ESL 和团队分配。
不仅ESL在这样做,Blast Premier也与一些队伍合作。
这并不难理解。大队伍靠在平台上玩游戏赚钱,平台靠队伍的声誉赚钱。我们观众就喜欢看强队对强队!
看起来是一个双赢的局面,对吧,但是有一个问题却被大家忽略了——那些没有签约的球队受到了怎样的影响?
早期与ESL合作的队伍在打比赛时会被自动直接邀请,想要被彻底淘汰就更难了。剩下的队伍则必须与其他队伍进行殊死搏斗,才能获得难得的参赛资格。

看看能成为这些赛事主办方的合作伙伴是多么的满足,其他队伍说不嫉妒那是骗人的,但后来者只有花上亿买资格才能加入游戏,仅此而已。 ,你还是要抓住它。
听起来很熟悉吗?这不就是大家常抱怨的阶级固化吗?
前人都挡住了路,更何况是老一辈的弱队。即使新一代球队技术足够强,也很难出人头地。谁让你不是活动主办方的合作伙伴呢?
然而,到了CS比赛的重头戏Major,事情又发生了变化。你会发现很多平时不出现的队伍都爆冷了,平时的搭档队伍也经常翻车。

为什么会出现这种情况?这还是CS本身赛制的问题。
Major不搞伙伴关系,也不喜欢像会员制比赛那样为合作队伍开后门。而且虽然Major的奖金没有那么大,但是只要进入Major,就可以在游戏中出售贴纸,获得分成。据媒体发布的消息,巴黎特锦赛的贴纸总收入超过1.1亿美元。 。 。
为了顺利卖贴纸,一帮年轻的黑马选手在Major预选赛RMR中组队,乱拳打死高手,淘汰了很多老牌队伍。不过,在正赛中,他们会被强队研究,可能很快就会被带走。
这种情况的本质是一些重大赛事被主办方和合作队垄断。大部分球队都极其贫困,只能把Major当作救命稻草。
随着上届Major的频频爆冷,Valve自己也知道问题的严重性。于是去年8月,V社出了大动作,终于决定做点什么。
它发表了一篇名为《公平竞争环境》的文章,主要提到需要对大型竞技赛事增加新的规定。
最重要的是,它要求赛事主办方和参赛队伍之间不再存在特有的商业关系和利益冲突,并且未来比赛将使用V的官方排名系统。会员制竞赛终于消失了。

这些要求将于 2025 年生效,届时《卢浮宫协议》将到期。
说到这里,玩家们大概都会鼓掌V:干得好,干得好!
但问题是,事情真的有这么简单吗?
修改后的CS赛制与V的官方排名系统直接挂钩,这意味着队伍如果想要参加,就必须打更多的比赛才能获得更多的积分。
对了,V给出的官方排名链接是404

这又回到了主题——团队没钱怎么办?他们哪里来的钱去各地参加各种比赛赚取积分?
估计最后还是会出现球队因为积分不够而不得不解散的情况。部分队员已被强队收买。剩下的,你回你的花果山,我回我的高老庄。又到了进厂时间,又到了直播时间。
事实上,玩家们对V社一直有一个印象,就是喜欢进行纯粹的玩家竞技,社区氛围浓厚,而且比赛的最好成绩和线下排名中的好友一样。

狂野、粗暴的社区竞争实际上是反商业的电子竞技生态。
在隔壁腾讯运营的游戏中,每个玩家都要化妆并拍摄精心的宣传视频,将玩家包装成强大的偶像。
另一方面,V社的电竞选手总给人一种马虎的中层选手的感觉,平时懒得照顾自己。当他们参加比赛时,他们要么输,要么赢。
即使在游戏主播中,尤其是国内主播中,也很难见到像芜湖大司马这样在CS或者Dota领域有影响力的人物。 V游戏的玩家数量和国际影响力确实很难比拟。
有时候点进CS主播的直播间,很难不看到他在静静地打牌。

尽管Valve是游戏行业的主导者,但它显然并不把电子竞技视为一个产业。
更新和公告表明,它有一个非常明确的想法,那就是宁愿游戏关停,也不让它恶化。
如今CS和Dota确实如V社所愿,正在逐步走向用爱发电的阶段。还在娘胎里的死锁,恐怕也逃脱不了这个命运。
接下来,没人能肯定Valve在电子竞技领域会做得好还是差。
也许每年通过Steam赚大钱的Valve并不关心自己在电竞行业的输赢。只是想让大家关注游戏而已。

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